Actualidad
La Euskal Encounter de Bizkaia atrae a usuarios en el mundo de la tecnología
20 de julio de 2023 | 5:30 pm
Evolución demográfica en la Euskal Encounter
El mundo de los ordenadores y los videojuegos siempre se ha asociado a una audiencia joven. Sin embargo, en los últimos tiempos, este universo digital ha comenzado a atraer a individuos de mayor edad. Un reflejo de esta tendencia se puede ver en la Euskal Encounter, que se celebra este fin de semana en el BEC de Barakaldo.
En tan solo seis años, la edad promedio de los internautas ha ascendido de 26 a 32 años. Este incremento demuestra que la tecnología y los videojuegos no son únicamente el territorio de los jóvenes, sino que han logrado enganchar a un público de mayor edad.
Una nueva edición de la Euskal Encounter
Este sábado 22 de julio, aproximadamente 4.000 ordenadores llenarán gran parte del recinto del BEC. Aunque la cifra no alcanza los 5.000 que se registraron antes de la pandemia mundial, representa una participación considerable.
Según la organización, la media de edad ha ascendido hasta los 32 años, lo que representa un aumento de 6 años respecto a la media histórica de la Euskal Encounter. En cuanto a la participación por género, la presencia masculina es dominante, con un 86%.
Actividades y novedades en la Euskal Encounter
La ‘party’ informática vizcaína ofrecerá a sus asistentes una velocidad de procesamiento de 60 gigas por minuto. Para esta edición, las charlas sobre Inteligencia Artificial tendrán especial protagonismo, siendo una de las cuestiones de mayor actualidad en la comunidad digital.
La Euskal Encounter contará con secciones tradicionales como creatividad digital, hardware, software libre y juegos. Sin embargo, una de las novedades será un área de «streaming», especialmente orientada a los creadores de contenido, un sector en creciente expansión en el mundo digital.
El 84% de los inscritos han expresado su interés en participar en las más de 30 competiciones de juegos en red. Además, un 40% de asistentes se ha apuntado a las actividades de entretenimiento, un 32% ha mostrado su disposición a acudir a las conferencias y talleres, y un 30% ha mostrado interés en las actividades relacionadas con el hardware y el software.
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